坐标乘积放大溢出与消减
`sv.get_polygon_center()` 直接沿用输入数组的数据类型计算鞋带公式。大整数顶点会在 `int32` 乘法阶段先溢出;即使转成浮点,所有坐标都带有很大的绝对偏移时,两个接近的大面积矩相减仍会发生灾难性消减,使质心偏离多边形甚至落到完全错误的位置。

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平移不改变多边形质心,却能同时避开整数溢出和大数相减造成的精度损失。
`sv.get_polygon_center()` 直接沿用输入数组的数据类型计算鞋带公式。大整数顶点会在 `int32` 乘法阶段先溢出;即使转成浮点,所有坐标都带有很大的绝对偏移时,两个接近的大面积矩相减仍会发生灾难性消减,使质心偏离多边形甚至落到完全错误的位置。
质心对整体平移保持等价,因此没有必要用远离原点的大数完成面积积分。先把计算域提升到 `float64` 解决整数乘积范围,再选取首个顶点作为局部原点缩小中间量,才能同时处理溢出与数值条件,而不是只修复其中一种症状。
将所有数值 ndarray 坐标统一转换为 `float64`,减去首顶点后在局部坐标中计算有向面积和质心,最后把原点加回全局结果;同步放宽公开类型标注,并加入 `int32` 乘法溢出、万亿级坐标偏移和零面积多边形回归。
大图像、地理坐标和远离原点的多边形现在都能稳定计算质心;平移前后的几何结果保持等价,int32 溢出与大数消减不再把质心推离真实位置。普通小坐标输入继续得到与原实现一致的结果。